Saber Interactive

Technical Lighting Artist

Не указана
  • Москва
  • От 3 до 6 лет
  • Autodesk Maya
  • Unreal Engine
  • Unity
  • 3D-графика
  • художественное освещение
  • технический арт
  • Английский — B1 — Средний

Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.

Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo.

Мы ищем технического художника по освещению (Technical Lighting Artist), который будет отвечать за создание и настройку динамических систем освещения в наших проектах.

Круг задач:
• Разработка и настройка систем освещения в игровом движке.
• Реализация и настройка динамической смены времени суток (Time of the Day), погодных условий (облака, осадки, туман).
• Настройка систем умного освещения (smart lamps).
• Цветокоррекция и работа с HDRI картами.
• Тесное взаимодействие с художниками, программистами и специалистами по рендерингу для реализации визуальных задач.
• Проектирование и сопровождение разработки инструментария и технологий.
• Общая поддержка художников по освещению: помощь в работе с артовыми тулсетами и игровым движком, автоматизация рутинных процессов, валидация создаваемого контента

Требования к кандидату (Must-have):
• Опыт работы в позиции художника по освещению (или технического художника по освещению).
• Опыт работы со светом в современных игровых движках (в первую очередь Unreal).
• Портфолио с примерами работ по освещению игровых уровней.
• Опыт работы в Autodesk Maya — на уровне уверенного дженералиста: базовый моделинг и текстурирование, создание сетапов, подготовка ассетов, настройка света.
• Глубокое понимание принципов освещения, работы с HDR, цветокоррекцией.
• Опыт настройки динамических систем (погода, время суток).
• Опыт работы с системами умного освещения (smart lamps).
• Понимание принципов оптимизации освещения.

Будет плюсом:
• Опыт работы с проприетарными движками.
• Знание английского языка (на уровне чтения технической документации).
• Профильное образование или опыт работы в смежных сферах (видеосъемка, фотография, постановка сценического света).

Мы предлагаем:

• Интересную работу в крупной международной компании, участие в создании видеоигр с мировым именем
• Достойную заработную плату
• Профессиональный рост и приобретение знаний в предметной области;
• Наличие аккредитации IT компании
• Гибкое начало рабочего дня
• Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
• Бесплатное обучение английскому языку
• ДМС
• Оплата больничных в 100% размере