СтаркГеймз

Game Designer (mobile games)

Не указана
  • Минск
  • От 1 года до 3 лет
  • Unity
  • level design

О проекте:
Действующая мобильная Idle-игра на стадии активной поддержки и регулярного выпуска новых фич. Предстоит работать с живым продуктом, где важна внимательность, понимание экономики и желание создавать интересные игровые моменты. ​​​​​​​

Задачи:

  • Создание уровней:

    • Расстановка объектов на сцене, настройка карты.
    • Проектирование пути игрока: сделать прохождение интересным, с вариативностью и точками принятия решений.
  • Баланс уровней и мета-игры:

    • Настройка динамики сложности, выпадения ресурсов («лаборатории»).
    • Баланс внутри уровня и баланс меты (ресурсные потоки, прогрессия).
  • Создание ивентов:

    • Проектирование карты для ивента.
    • Баланс уровня под сжатый темп всей игры + баланс монетизации (акции, магазин).
    • Погружение в логику (ивент - это «слепок» всей игры в миниатюре).
  • Изучение аналитики и построение выводов:

    • Анализ того как игрок проходит игру (скорость, платежи, активность и т.д.)
    • Итеративность - построение выводов, правка баланса игры по ним, проверка.
  • Написание документации по игре: создание ГДД по геймплейным и монетизационным фичам игры.

Требования:

  • Понимание и практический опыт создания уровней в реальных играх: знаете, как устроены хорошие уровни, можете объяснить структуру и причины тех или иных дизайн-решений.
  • Google Таблицы: понимание и практическое использование формул для расчётов.
  • Инструменты: понимание Unity и GitHub (работа со сценой, коммиты, конфликты - на начальном уровне).
  • Коммуникация и текст: умеете чётко и грамотно формулировать мысли устно и письменно.
  • Не боитесь графиков, таблиц, чисел. Готовы их анализировать и делать по ним выводы об игре.