Добрый день!
Экстрим Девелоперс в поиске практикующего Lead Game Designer’а, который сам работает с игровыми системами, экономикой и балансом, и ведёт небольшую команду подчиненных ГД (до 2 человек) на проект Frontline 1942.
Основные направления работы:
- Проектирование и улучшение базового геймплея мобильного шутера: бой, управление, стрельба, темп матча, ощущение оружия, hit feedback, поведение ботов.
- Настройка и развитие mobile shooter controls: чувствительность, dead zone, aim assist,recoil, micro-aim, camera response, удобство стрельбы по движущейся цели.
- Работа с ттх оружия и боевым балансом: урон, скорострельность, точность, разброс, отдача, ttk, эффективность оружия на разных дистанциях.
- Развитие прогрессии игрока: первые уровни, первые апгрейды, открытие оружия, награды, power curve, мотивация возвращаться в игру.
- Фиче-оунерство от идеи и концепта до реализации, проверки в билде и оценки влияния на метрики.
- Системный дизайн: игра как система взаимосвязанных фич — core gameplay, мета, экономика, монетизация, liveops и удержание.
- Работа с gdd, tdd, балансными таблицами, конфигами, референсами, описанием механик и критериями приемки.
- Описание игровых интерфейсов и черновых user flow для новых фичей и улучшений.
- Анализ мобильных f2p-шутеров и близких жанровых референсов, поиск решений с понятной аргументацией.
- Участие в плейтестах, отладке геймплея, проверке билдов, поиске проблем в управлении, бою, балансе и first session.
- Планирование и запуск регулярных обновлений, ивентов, battle pass, офферов, новых и текущих фичей.
- Работа с метриками: retention, match completion, session length, progression funnel, payer conversion, arpdau, offer conversion и другими продуктовыми показателями.
- Руководство небольшой командой геймдизайнеров: постановка задач, ревью решений, контроль качества документации и доведение задач до реализации.
Для нас важно:
- Опыт работы геймдизайнером от 5–6 лет на коммерческих f2p-проектах.
- Обязательный опыт работы с шутерами, желательно мобильными fps / tps / action multiplayer.
- Глубокое понимание mobile f2p shooter-дизайна: управление, стрельба, оружие, ttk, bots, matchmaking, first session, progression, economy, monetization, liveops.
- Практический опыт настройки оружия, боевого баланса, прогрессии, наград, экономики и офферов.
- Понимание того, как качество core-геймплея влияет на retention, монетизацию и долгосрочное развитие проекта.
- Умение анализировать данные и делать выводы на основе статистики, а не только личных ощущений.
- Уверенные навыки ведения gdd/tdd и написания задач для разработки.
- Опыт работы с балансными таблицами, конфигами и игровыми настройками.
- Большая игровая насмотренность именно в шутерах и mobile f2p-проектах.
- Готовность работать руками: играть в билды, проверять управление, смотреть метрики, править таблицы, ревьюить задачи, участвовать в отладке.
- Проактивность, самостоятельность и умение аргументировать свои решения.
- Наличие портфолио или описания проектов с конкретной ролью, зонами ответственности и результатами.
Будет плюсом:
- Опыт работы над мобильными f2p fps-шутерами от первого лица.
- Опыт развития уже запущенного live-проекта.
- Опыт улучшения first session, early retention и первых боев новичка.
- Опыт настройки mobile controls, aim assist, recoil, hit feedback и ощущения стрельбы.
- Опыт работы с battle pass, ивентами, офферами и liveops-контентом.
- Опыт проведения a/b-тестов и оценки влияния изменений на метрики.
Что мы предлагаем:
- Конкурентоспособную заработную плату и гибкий график.
- Небольшой проект и автономную команду, где Lead Game Designer ведёт свои системы от идеи до релиза.
- Свободное обсуждение идей с участниками команды.
- Культуру, где ценятся инициатива и аргументированные решения.
- Работу в дружной атмосфере продуктовой команды.
Мы ищем не просто “лида”, а сильного практикующего геймдизайнера по мобильным f2p-шутерам.