Extreme Developers

Lead Game Designer

Не указана
  • Тбилиси
  • Более 6 лет

Добрый день!
Экстрим Девелоперс в поиске практикующего Lead Game Designer’а, который сам работает с игровыми системами, экономикой и балансом, и ведёт небольшую команду подчиненных ГД (до 2 человек) на проект Frontline 1942.​​​​​​​

Основные направления работы:

  • Проектирование и улучшение базового геймплея мобильного шутера: бой, управление, стрельба, темп матча, ощущение оружия, hit feedback, поведение ботов.
  • Настройка и развитие mobile shooter controls: чувствительность, dead zone, aim assist,recoil, micro-aim, camera response, удобство стрельбы по движущейся цели.
  • Работа с ттх оружия и боевым балансом: урон, скорострельность, точность, разброс, отдача, ttk, эффективность оружия на разных дистанциях.
  • Развитие прогрессии игрока: первые уровни, первые апгрейды, открытие оружия, награды, power curve, мотивация возвращаться в игру.
  • Фиче-оунерство от идеи и концепта до реализации, проверки в билде и оценки влияния на метрики.
  • Системный дизайн: игра как система взаимосвязанных фич — core gameplay, мета, экономика, монетизация, liveops и удержание.
  • Работа с gdd, tdd, балансными таблицами, конфигами, референсами, описанием механик и критериями приемки.
  • Описание игровых интерфейсов и черновых user flow для новых фичей и улучшений.
  • Анализ мобильных f2p-шутеров и близких жанровых референсов, поиск решений с понятной аргументацией.
  • Участие в плейтестах, отладке геймплея, проверке билдов, поиске проблем в управлении, бою, балансе и first session.
  • Планирование и запуск регулярных обновлений, ивентов, battle pass, офферов, новых и текущих фичей.
  • Работа с метриками: retention, match completion, session length, progression funnel, payer conversion, arpdau, offer conversion и другими продуктовыми показателями.
  • Руководство небольшой командой геймдизайнеров: постановка задач, ревью решений, контроль качества документации и доведение задач до реализации.

Для нас важно:

  • Опыт работы геймдизайнером от 5–6 лет на коммерческих f2p-проектах.
  • Обязательный опыт работы с шутерами, желательно мобильными fps / tps / action multiplayer.
  • Глубокое понимание mobile f2p shooter-дизайна: управление, стрельба, оружие, ttk, bots, matchmaking, first session, progression, economy, monetization, liveops.
  • Практический опыт настройки оружия, боевого баланса, прогрессии, наград, экономики и офферов.
  • Понимание того, как качество core-геймплея влияет на retention, монетизацию и долгосрочное развитие проекта.
  • Умение анализировать данные и делать выводы на основе статистики, а не только личных ощущений.
  • Уверенные навыки ведения gdd/tdd и написания задач для разработки.
  • Опыт работы с балансными таблицами, конфигами и игровыми настройками.
  • Большая игровая насмотренность именно в шутерах и mobile f2p-проектах.
  • Готовность работать руками: играть в билды, проверять управление, смотреть метрики, править таблицы, ревьюить задачи, участвовать в отладке.
  • Проактивность, самостоятельность и умение аргументировать свои решения.
  • Наличие портфолио или описания проектов с конкретной ролью, зонами ответственности и результатами.

Будет плюсом:

  • Опыт работы над мобильными f2p fps-шутерами от первого лица.
  • Опыт развития уже запущенного live-проекта.
  • Опыт улучшения first session, early retention и первых боев новичка.
  • Опыт настройки mobile controls, aim assist, recoil, hit feedback и ощущения стрельбы.
  • Опыт работы с battle pass, ивентами, офферами и liveops-контентом.
  • Опыт проведения a/b-тестов и оценки влияния изменений на метрики.

Что мы предлагаем:

  • Конкурентоспособную заработную плату и гибкий график.
  • Небольшой проект и автономную команду, где Lead Game Designer ведёт свои системы от идеи до релиза.
  • Свободное обсуждение идей с участниками команды.
  • Культуру, где ценятся инициатива и аргументированные решения.
  • Работу в дружной атмосфере продуктовой команды.

Мы ищем не просто “лида”, а сильного практикующего геймдизайнера по мобильным f2p-шутерам.