Tools Products FZ-LLC

Unreal Engine Artist

2 000 - 4 000 USD
  • Алматы
  • От 1 года до 3 лет

Продукт: Dro — 3D MCP для Claude, который по одному промпту генерирует game-ready ассеты с единым визуальным стилем

Зачем эта роль

Dro генерирует ассеты, готовые к игре. Твоя задача — пройти весь путь: сгенерировать ассеты в Dro и собрать из них сцену в Unreal, от которой хочется сказать «вау, это сделано за пять минут в чате?». Эти сцены — наш главный маркетинг: лендинг, соцсети, демо для инвесторов и студий.

По сути ты — режиссёр витрины продукта: сам генерируешь материал и сам превращаешь его в кадры, которые продают.

Чем предстоит заниматься

  • Генерировать ассеты в Dro: писать промпты, курировать наборы под нужную сцену и стиль.
  • Собирать кинематографичные сцены и окружения в UE5 из этих ассетов.
  • Делать так, чтобы ассеты раскрывались по максимуму: свет, композиция, материалы, атмосфера.
  • Работать с Lumen, Nanite, Sequencer, пост-обработкой.
  • Рендерить ролики и стиллы (Movie Render Queue) для лендинга, X/Twitter, YouTube, демо.
  • Держать поток контента: регулярные сцены и короткие ролики, а не одна демка раз в квартал.
  • Давать команде обратную связь по продукту — ты один из самых активных пользователей Dro.

Что мы ищем

  • Глубокое владение UE5: Lumen, Nanite, освещение, материалы, Sequencer.
  • Сильное портфолио сцен / environment art / кинематографики — нужен именно вкус к кадру.
  • Чувство композиции, света и атмосферы на уровне «это просто красиво».
  • Умение работать с ассетами: импорт, меши, материалы, LOD, сборка сцены.
  • Кайф от работы с AI-инструментами — не боишься генерить, итерировать и подбирать промптами.
  • Скорость + насмотренность: быстро собираешь сильный кадр, а не месяц полируешь один.

Будет плюсом

  • Опыт virtual production, трейлеров или тех-арта.
  • Blender / Maya, ретопология, оптимизация ассетов.
  • Монтаж и motion для коротких роликов под соцсети.
  • Опыт маркетинговых демо для геймдев-продуктов или dev-tools.
  • Понимание пайплайнов Unity / Godot / Roblox (помимо Unreal).

Что предлагаем

  • Полная творческая свобода в кадре и стиле.
  • Работа на переднем крае AI + 3D: твои сцены — лицо продукта.
  • Быстрые итерации без бюрократии, прямой контакт с фаундером.

Как откликнуться

Портфолио (обязательно — сцены/рендеры из Unreal) + 1–2 любимые работы с парой строк о том, как ты их собирал. Бонус: ролик или шот, который ты считаешь своим лучшим кадром, и почему.