Продукт: Dro — 3D MCP для Claude, который по одному промпту генерирует game-ready ассеты с единым визуальным стилем
Зачем эта роль
Dro генерирует ассеты, готовые к игре. Твоя задача — пройти весь путь: сгенерировать ассеты в Dro и собрать из них сцену в Unreal, от которой хочется сказать «вау, это сделано за пять минут в чате?». Эти сцены — наш главный маркетинг: лендинг, соцсети, демо для инвесторов и студий.
По сути ты — режиссёр витрины продукта: сам генерируешь материал и сам превращаешь его в кадры, которые продают.
Чем предстоит заниматься
- Генерировать ассеты в Dro: писать промпты, курировать наборы под нужную сцену и стиль.
- Собирать кинематографичные сцены и окружения в UE5 из этих ассетов.
- Делать так, чтобы ассеты раскрывались по максимуму: свет, композиция, материалы, атмосфера.
- Работать с Lumen, Nanite, Sequencer, пост-обработкой.
- Рендерить ролики и стиллы (Movie Render Queue) для лендинга, X/Twitter, YouTube, демо.
- Держать поток контента: регулярные сцены и короткие ролики, а не одна демка раз в квартал.
- Давать команде обратную связь по продукту — ты один из самых активных пользователей Dro.
Что мы ищем
- Глубокое владение UE5: Lumen, Nanite, освещение, материалы, Sequencer.
- Сильное портфолио сцен / environment art / кинематографики — нужен именно вкус к кадру.
- Чувство композиции, света и атмосферы на уровне «это просто красиво».
- Умение работать с ассетами: импорт, меши, материалы, LOD, сборка сцены.
- Кайф от работы с AI-инструментами — не боишься генерить, итерировать и подбирать промптами.
- Скорость + насмотренность: быстро собираешь сильный кадр, а не месяц полируешь один.
Будет плюсом
- Опыт virtual production, трейлеров или тех-арта.
- Blender / Maya, ретопология, оптимизация ассетов.
- Монтаж и motion для коротких роликов под соцсети.
- Опыт маркетинговых демо для геймдев-продуктов или dev-tools.
- Понимание пайплайнов Unity / Godot / Roblox (помимо Unreal).
Что предлагаем
- Полная творческая свобода в кадре и стиле.
- Работа на переднем крае AI + 3D: твои сцены — лицо продукта.
- Быстрые итерации без бюрократии, прямой контакт с фаундером.
Как откликнуться
Портфолио (обязательно — сцены/рендеры из Unreal) + 1–2 любимые работы с парой строк о том, как ты их собирал. Бонус: ролик или шот, который ты считаешь своим лучшим кадром, и почему.